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Come giocare a craps

La persona che lancia i dadi è conosciuta come il “cursore”. Tutte le scommesse devono essere piazzate prima che il tiratore faccia rotolare il cubo. I tipi di scommesse che è possibile effettuare sono: La pass line è una scommessa con soldi pari fatta prima del tiro “come out” (il tiro iniziale), si vince con un sette o un undici naturali o si perde sul “Craps” (due , tre o dodici). Qualsiasi altro numero che viene lanciato è il tuo “punto” e devi vincere il tuo punto una seconda volta prima di un sette per vincere. La linea Don’t Pass è l’opposto della Pass Line. Perdi alle sette o alle undici al primo tiro. Vinci su due o tre (dodici pareggi). Si perde dopo il primo tiro è il tiratore che fa il punto. Vinci dopo il primo lancio se il tiratore tira un sette prima di esprimere il suo punto. Le puntate Come possono essere fatte in qualsiasi momento dopo il primo lancio quando un tiratore ha un punto per farti vincere a sette o undici naturali e perdere a Craps (due, tre o dodici). Qualsiasi numero che compare è un “punto di arrivo” e deve essere lanciato prima che venga lanciato un sette.

Le scommesse Don’t come sono l’opposto della scommessa come, tranne per il fatto che un primo tiro di due o tre vittorie, e dodici è un pareggio, e perdi con sette o undici naturali. Qualsiasi altro numero è “come point” e si perde se il punto come viene fatto prima che venga lanciato un sette. Quando si ottiene un punto sul primo tiro o un punto come su un tiro successivo, è possibile prendere le probabilità e vincere se i punti vengono realizzati prima di un sette colpi. I pagamenti sono: due a uno a quattro e dieci, tre a due a cinque e nove, sei a cinque a sei e otto. I giochi “Don’t Pass” o “Don’t Come” sono il contrario; devi vincere le probabilità di vincere.

Una volta che un tiratore ha segnato un punto, puoi piazzare una “Place Bet” sui numeri quattro, cinque, sei, otto, nove e dieci. Se il tiratore ottiene uno di questi numeri prima di un sette, si pagano i seguenti pagamenti: dalle nove alle cinque alle quattro e dieci, dalle sette alle cinque alle cinque e nove e dalle sette alle sei alle sei e otto. Le scommesse sul campo sono una scommessa a un tiro. Vinci soldi pari a tre, quattro, nove, dieci e undici. Vinci due contro uno. Vinci tre contro uno su dodici. Perdi cinque, sei, sette o otto. I suggerimenti sono scommesse one-roll. Due o dodici pagano 31 per 1. “Any Craps” (due, tre o dodici) paga otto per uno. Tre o undici pagano sedici per uno. Quando giochi a strade difficili, vinci se il numero arriva esattamente come sul tavolo, perdi se il numero sale altrimenti o se viene lanciato un sette.

Come giocare a craps

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